Onze eerste video met Claude Motion zouden we niet publiceren. Er bewoog van alles, maar het resultaat voelde nauwelijks als Match Me.
Vervolgens gaven we Claude meer context, waaronder bestaande logo’s en de website. De volgende versie zag er een stuk beter uit. Herkenbaarder, concreter en veel dichter bij het merk.
Of we die video daadwerkelijk gaan gebruiken? Dat weten we nog niet. Het was vooral leuk om te proberen. Juist het verschil tussen de twee versies maakt dit experiment interessant voor iedereen die zelf een video met Claude Motion wil maken.
Wat is Claude Motion van Anthropic?
Claude Motion maakt korte animaties op basis van een prompt: de opdracht die je aan Claude geeft. Daarvoor schrijft Claude code die tekst, vormen, grafieken en afbeeldingen laat bewegen.
Je kunt er bijvoorbeeld een product mee uitleggen of informatie uit een rapport presenteren. Tekst en timing blijven aanpasbaar. Motion genereert zelf geen realistische filmbeelden of personen.
Anthropic kondigde Claude Motion op 8 oktober 2026 aan. Het gaat dus om een nieuwe functie, die bij het schrijven van dit artikel nog in bèta is. Dat betekent dat de functie beschikbaar is om te gebruiken, maar nog verder wordt ontwikkeld. Lees de officiële aankondiging.
Welk abonnement heb je nodig voor Claude Motion?
Op 9 oktober 2026 staat Claude Motion in het aanbod van Team en Enterprise. Free, Pro en Max bieden de functie op dat moment niet aan. Een betaald persoonlijk abonnement geeft dus niet automatisch toegang tot Motion. Controleer de actuele abonnementen.
Bij Team staat Motion standaard aan. Bij Enterprise moet een eigenaar de functie activeren via Organization settings → Artifacts. Het gebruik telt mee voor je gebruikslimieten; langere en complexere animaties verbruiken meer. Bekijk de uitleg over toegang en gebruik.
Hoe maak je een video met Claude Motion?
De basis bestaat uit vijf stappen:
- Open Motion. Kies in het berichtveld ‘Output’ en vervolgens ‘Motion’, of open een Motion-template via ‘Artifacts’, de plek voor werkstukken in Claude.
- Beschrijf je opdracht. Vertel voor wie je de animatie maakt, waar je die wilt gebruiken en hoe lang die ongeveer moet duren.
- Voeg bronmateriaal toe. Geef relevante teksten, afbeeldingen en andere inhoud mee.
- Pas het resultaat aan. Vraag om wijzigingen of gebruik de editor.
- Exporteer de animatie. Download de video via ‘Export’ als MP4.
Deze stappen volgen de handleiding van Anthropic voor Claude Motion.
Het belangrijkste werk zit voor ons in die tweede en derde stap. Daar bepaal je hoeveel Claude over je merk, boodschap en product weet voordat het aan de slag gaat.
Onze eerste poging: er gebeurt iets, maar het is nog geen Match Me
Voor de test gebruikten we Match Me, het platform dat we bij Byte Me ontwikkelen voor toernooiorganisaties.
De eerste versie is een liggende video van ongeveer vijftien seconden. Je ziet getekende tennisbanen, bewegende lijnen en vragen die bij een toernooidag passen. Daarna verschijnen functies van Match Me en een afsluiting met de merknaam.
Het onderwerp is herkenbaar. Het resultaat vonden we echt niet goed genoeg.
Vooral de merkuitstraling schiet tekort. Aan het einde staat ‘MATCH ME’ als tekst in beeld, terwijl het bestaande logo juist een herkenbaar onderdeel van het merk is. De getekende banen maken duidelijk dat het over tennis gaat, maar laten weinig zien van wat Match Me voor een organisator doet.
Het is een eerste visuele interpretatie van het onderwerp. Daar zouden wij nog geen advertentiebudget achter zetten.
De tweede poging: bestaande logo’s en de website maken verschil
Voor de volgende versie voegden we context toe, waaronder bestaande logo’s en de website.
De staande video van ongeveer twintig seconden sluit veel beter aan. Het Match Me-logo is herkenbaar aanwezig. De kleuren en typografie vormen meer een geheel. En de inhoud wordt concreter: je ziet voorbeelden van WhatsApp-berichten, een toernooischerm en een overzicht voor de organisatie.
Daardoor kan een kijker zich beter voorstellen waar het product voor dient. Een bericht over een beschikbare baan zegt meer dan alleen het woord ‘communicatie’.
Deze versie vonden we voor een experiment best knap.
De twee video’s verschillen ook in lengte en beeldverhouding. Dit is dus geen gecontroleerde vergelijking waarin alleen de context veranderde. Wel laat onze ervaring zien hoeveel beter een resultaat kan aansluiten wanneer je Claude meer houvast geeft.
Welke context moet je Claude Motion meegeven?
‘Maak een mooie video voor ons bedrijf’ laat behoorlijk veel open. Wat mooi is, welke boodschap telt en hoe jouw merk eruitziet, moet de tool dan grotendeels zelf invullen.
Onze praktische aanbeveling is om vooraf vijf dingen vast te leggen:
- Het doel: wat moet iemand na het kijken begrijpen of doen?
- De doelgroep: spreek je een nieuwe klant aan of iemand die je product al kent?
- Het merk: geef logo’s, kleuren, lettertypen en relevante voorbeelden mee.
- De inhoud: benoem welke functies en uitspraken aantoonbaar kloppen.
- De toepassing: bepaal formaat, gewenste lengte en waar de video bekeken wordt.
Gebruik je een website als context, wijs dan aan welke onderdelen relevant zijn. Een productpagina met bestaande functies en een nieuwsbericht over toekomstplannen vertellen verschillende verhalen.
Geef bovendien aan welk materiaal leidend is. Het aangeleverde logo hoort bijvoorbeeld gebruikt te worden zoals het is. Je wilt niet dat Claude daar op eigen initiatief een alternatieve merkidentiteit van maakt.
Een voorbeeldprompt voor Claude Motion
Onderstaande prompt is een praktisch startpunt. Het is geen letterlijke weergave van de opdracht uit onze test.
Maak een Nederlandstalige animatie van ongeveer twintig seconden voor Match Me, gericht op organisatoren van tennis- en padeltoernooien.
Gebruik het bijgevoegde Match Me-logo ongewijzigd. Baseer de visuele stijl op de meegestuurde websitebeelden en merkmaterialen.
Het doel is dat een organisator begrijpt hoe Match Me helpt bij het oproepen van spelers en het tonen van wedstrijdinformatie.
Maak een staande video in 9:16. Zorg dat de hoofdboodschap op een telefoon en zonder geluid begrijpelijk is. Gebruik weinig tekst per scène en geef de kijker voldoende leestijd.
Gebruik uitsluitend functies en claims die in het aangeleverde materiaal zijn bevestigd. Voeg geen prijzen, klantenaantallen of beloofde resultaten toe.
Stel eerst een korte scène-indeling voor. Sluit af met een duidelijke verwijzing naar match-me.nl.
Beoordeel daarna gericht wat er moet veranderen. ‘Maak het professioneler’ is weinig concreet. ‘Maak de berichttekst groter en laat deze scène langer staan’ geeft duidelijker aan wat je wilt verbeteren.
Een knappe animatie is nog geen bewezen advertentie
De tweede versie oogt beter. Of die ook aandacht vasthoudt, de juiste mensen aanspreekt en aanvragen oplevert, weten we daarmee nog niet.
Ook de inhoud verdient controle. Klopt een prijs die in beeld staat? Toont een nagebouwd scherm de werking goed? Is duidelijk welke functies beschikbaar zijn en welke nog worden ontwikkeld?
Bij deze video zouden we ook de kleine teksten op een telefoon beoordelen. Een WhatsApp-voorbeeld kan op een groot scherm overtuigend zijn en op mobiel nauwelijks leesbaar blijken.
Voor ons is Claude Motion daarom interessant om ideeën zichtbaar te maken, een richting te onderzoeken en verschillende uitvoeringen te proberen. Of een resultaat geschikt is voor publicatie, bepalen we pas daarna.
Je hoeft een experiment ook niet meteen tot een complete marketingstrategie te promoveren. Soms is iets uitproberen en ervan leren al waardevol genoeg.
Wat dit met maatwerksoftware van Byte Me te maken heeft
Neem het WhatsApp-bericht uit de tweede video. In een animatie kun je dat bericht op precies het juiste moment laten verschijnen.
In de echte toepassing moet eerst duidelijk zijn welke wedstrijd aan de beurt is, welke spelers erbij horen en welke baan beschikbaar is. Vervolgens moet de juiste informatie bij de juiste persoon terechtkomen. Ook wanneer iemand iets wijzigt of een bericht niet aankomt.
Daar zit het werk dat een video niet laat zien.
Bij Byte Me ontwikkelen we maatwerksoftware die aansluit op de processen van een organisatie. Denk aan apps, klantportalen, interne systemen en koppelingen. Daarbij kijken we ook naar toegangsrechten, gegevensverwerking, foutafhandeling en onderhoud.
Een medewerker moet bijvoorbeeld alleen informatie kunnen bekijken waarvoor die toestemming heeft. Een koppeling moet zorgvuldig omgaan met een systeem dat tijdelijk niet reageert. En een wijziging door de ene gebruiker mag het werk van een andere gebruiker niet ongemerkt overschrijven.
Dat zijn concrete ontwerp- en bouwkeuzes. Ze bepalen of software ook tijdens een drukke werkdag bruikbaar blijft.
Heb je met AI iets gemaakt dat je verder wilt brengen?
Wij vinden het mooi dat je met een tool als Claude Motion sneller kunt laten zien wat je bedoelt. Een idee wordt bespreekbaar zodra anderen het kunnen bekijken.
Onze eigen test laat tegelijk zien hoe belangrijk kennis van het merk en het product blijft. De extra context kwam ergens vandaan: uit bestaand ontwerp, bestaande inhoud en keuzes die al eerder waren gemaakt.
Heb jij met AI een concept, een scherm of een prototype gemaakt voor je bedrijf? Neem het vooral mee. Dan kijken we samen welk probleem het oplost en wat er nodig is om het goed te laten werken.
Lees ook Claude bouwt je prototype. Wij bouwen het product, of vertel ons je idee via de pagina over maatwerksoftware.